交换,也会优先跟另外一位买了新游戏的同学交换。
而那些没钱买游戏的同学,只能等待这些有钱人全部通关之后,才有可能把这些游戏卡带降级到他们手上。
这样一来,虽然也可以玩到游戏,但是时间上必定要等待相当漫长的事情。
小学生原本休闲的时间就不多,再加上一张新的游戏卡带需要摸索。
花了钱的主人至少需要一周的时间才能通关,而跟另外一位花钱的同学交换之后,又是一周的时间过去。
而那些没花钱的同学,最快的时间也要等到两周以上才有可能从其他人手上借到刚刚上市不久的游戏。
此时此刻,心急之人要么选择自行购买,要么一直赖在同学家里蹭玩儿蹭吃蹭喝。
如果大家关系很好,不会有人在意这种蹭吃蹭喝蹭玩儿,可如果大家关系一般,自行购买就成了唯一玩到这款游戏的渠道。
一旦决定自行购买,口袋里的零花钱就会迫使这位同学,在众多新上市的游戏中选择一款。
而这种因为财力不够,被迫精挑细选的情况,才是赵安最为担忧的事情。
如果另外三家公司,一心想要自研游戏,结果做出了一堆污染市场环境的垃圾。
而那位省吃俭用一两个月的小学生,好不容易拿着零花钱购买了一张卡带,想着自己玩完之后可以跟同学交换时,却发现自己买了一张垃圾回来。
这种垃圾游戏,不仅消耗了小学生的钱,也未必能够在同学之间进行交流。
而更严重的是,这种垃圾游戏会让赵安的精品游戏销量大跌。
劣币驱逐良币,在任何时代任何市场,都是不可避免的商业行为。
赵安在游戏上做得越成功,挣到的钱越多,另外三家公司就会越眼红。
这就像是一个无解的循环,他们看到赵安大碗喝酒大块吃肉,怎么可能会不心动,怎么可能会不投资。
而此刻,就会牵扯出一个幸存者偏差理论。
没有一家公司会认为,自己的投资一定会打水漂,他们会认为自己的投资跟赵安一样,一定能够收获一批精品游戏。
而且更可怕的是,这种投资哪怕遇到失败,也不会看到他们终止的念头。
相比失败带来的沮丧,他们更幻想成功之后的喜悦。
作为游戏机硬件开发者,有谁愿意让自家的游戏机全部运行着其他厂商的游戏。
更何况,小霸王游戏公司已经把价格降低到利润微薄的地步。
只靠硬件,根本不能让一个游戏公司吃饱喝足,更谈不上大富大贵。
只有在游戏市场上做大做强,凭借着售卖软件这种一本万利的好生意,才有可能让一家游戏公司壮大起来。
正是面临着这样唯一的生存之道,另外三家公司包括松下集团,一定会一条道走到黑拼命搞游戏研发。
这样一来,就会有源源不断的垃圾游戏涌进市场。
而为了