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第九十章:20亿美元订单(两章合并)

作品:科技巨头| 作者:石慌| 分类:科幻传奇| 更新:2021-05-05| 下载:石慌TXT下载

时带来的负面效果,毕竟,太多的外来者在“电影世界”中会显得很违和,也就会影响观影效果。

关于公共放映厅的布置商议了两天时间,终于得出了结果,众人基本达成一致。

pv放映厅的布置与传统3d-imax放映厅无太大区别,制定这样的基本标准也是遵循现存的客观因素,毕竟公共放映厅不可能只有几个人观影,那样电影院也就不用做生意了,随心所欲的享受也就只有迪拜的土豪和世界上的富豪能够享受360度无死角的视听体验。所以,盈利这一客观问题是不可避免的,pv放映厅必须能够容纳更多的观众才能实现商业化。

在制定标准的过程中。基于人双眼的视线广角这一客观因素,人类的双眼可视广角通常在160度左右,理论上广角能够达到180度的范围,针对人眼视角的这一个特性,在观影时,只需要朝前看就是了。这个标准对于导演的拍摄手法与镜头展示问题也显得至关重要。

确立了这个标准,导演才能有效的拍摄和剪辑。

最终的基本标准确立为:全景视界pv放映厅将最大容纳330名观众,观众席位呈标准的37度角阶梯式分布。和传统放映厅不同的地方是,观众视野的前方是不存在荧幕的,或者说视野范围内都是荧幕。另一点就是在观众席位置上有一大至关重要的特性,那就是上一梯队坐席内的观众是完全看不到下一梯队里的观众的,这样的布置会给观众造成一个视觉欺骗的假象效果,即一个观众不论处在实际坐席的第几排都可以当做首排位置,如此一来,违和感也就大大降低了,但放映厅的空间占有率也要扩大,却也在接受范围。

全景视界pv呈现的影像是立体化的,电影一开始,观众的视界与电影世界融为一体,坐席的远近所带来的客观因素几乎可以忽略。

因为,观众身处电影世界之中。

值得一提的是,观众朝前看这个概念和基于人眼客观性的视界广角因素,导演只需要制作理论上180度实际上基于理论广角而上下浮动的场景视界即可。如此一来,导演在镜头剪辑和拍摄上也更加轻松了,毕竟,360度全景展现和180度全景展现所产生的难度可不是除以二这么简单。

但观众的脑袋不可能恒定不动的,视界总会随着脑袋左右摇摆而扩充,基于这个原因,其电影世界的展现角度必然要高出理论上的180度。

关于全景视界pv放映厅的标准制定花费了三天的时间,确立了标准后,卡梅隆也没有继续呆在矩阵科技的理由了,他带着他的团队先一部离开中国。

美国的几大院线公司的负责人并未第一时间离去,之所以没有离去自然是关于全景视界pv放映厅的承建事宜。

最终,尽管双方谈判协商,帝王院线公司首先与矩阵科技签订第一份pv订单合同,帝王院线公司原本欲承建imax放映厅的30个场地将成为全景视界pv放映厅的承建地址,并且额外添加了10个场地,矩阵科技出售一件全景视界pv放映设备的价格为4