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第1306章 海边剿贼

作品:网游之三国时代| 作者:张浩古| 分类:游戏竞技| 更新:2020-12-13| 下载:张浩古TXT下载

不长,由于我被派去送死,也就意味着这场战争我到这里也就结束了。不过在此之前,我对此已经很有觉悟,所以我早就把我先期带入的私属兵力派到前线,四人一组,刚好两组,进行远程攻击。其中,这八个私属兵力还跟四个麾下玩家的私属兵力组队,分成四组,各自组进七个新增私属兵力。我的目的,就是要抓紧时间,万一我这个军被派去送死,我可以事先获得足够的军功。还真别说,对方忙于冲锋,远程攻击的时间比较少,所以我军相当于把对方当做靶子来射。打到最后,除了麾下玩家损失两个私属兵力,我的私属兵力竟然奇迹般一个也没有损失。而且在前线的远程攻击之中,18个人居然杀敌超过了两个曲,其中三个队我得全军功,还有五个队得半军功,总计5.5个队的军功,152点。战后曲长是跑不掉了。相比之下,接下来派去送死的私属兵力得到的阵亡军功,反而可以忽略不计了。当然,28点军功,好歹也是军功,到时候军功将达到180点以上,有利于我稳步提升自己的军衔。

等到奉命断后,冲出去之后,我的脑袋中灵光一现,觉得事情还有转机。只要保持跟对方的距离,同时依托有利地形,照样能够达到拖延敌军的作用。反正近战的主力也是npc,而不是玩家兵力,如何拖延是我们的事情。等到后方列阵完毕,我就可以带着人优先撤退了。实际上不光是我有这种想法,很多玩家也是同样的想法。我军后方的人在退走,npc冲了上去,实际上玩家却一个也没有动,各自找好位置,安置兵力,伺机攻击。而所有玩家在这个时候,已经默契地摆好了雁行阵,据说这是论坛上开发的对付倭寇的办法。而我作为一线玩家,被其他玩家赶到了雁行阵的末尾,目的非常简单,尽量让我减少被攻击的机会,最好能够逃回去。

我不得不叹服,雁行阵实在是对付倭寇冲锋的最好阵型。由于敌军前锋被npc和准玩家兵力挡住,这无形中就给了玩家布阵的时间。实际上我军之中,因为玩家只有十亿,倒有80%都是准玩家兵力。他们在前面一挡,玩家这边根本没有压力,可以从容布阵。事实上没有等到断后兵力被全部消灭,后方已经组建好第二道防线,参帅已经下达了撤退的命令。而我们这些玩家,此前还利用抛射攻击,消灭了对方若干的兵力。其实想想也就明了了,现在我方要在双方的前线再次留出一个给对方冲锋的缓冲地带,而且我军还是从容后撤,花的时间肯定比对方还要长。所以大家这一次攻击的时间也比较长。但有一点,攻击的时候,因为前面有自己人挡住,所以大家只能用抛射。这样一来,到底有没有杀伤到敌军,就只有天知地知了。不过我还是调整了大家的落点,虽然是抛射,各个攻击小组的落点必须一致。如此一来,如果没有被命中,那么就都不会命中。但一旦命中,就注定了对方一个玩家或者准玩家兵力将要变成我们的经验和军功。所以在这样的攻击之中,我军还是消灭了对方一个曲的兵力。我一个人的军功就涨到了218点。更加重要的是,在这种情况下,我军玩家还全部撤退了回来。

由于我